Google Research、ウェットラボ自律化に向けAIエージェントを物理実験に接地させる3件の研究を公開
Google Researchは、AIエージェントが液体ハンドリングロボットを安全に操作できるよう、ラボのデジタルツイン「VERID」を提案した。あわせてアプタマー設計とde novoタンパク質バインダー設計の閉ループ実験も公開し、FAPに対してシングルナノモーラー級の親和性を持つバインダーを得た。
Google Researchは、AIエージェントが液体ハンドリングロボットを安全に操作できるよう、ラボのデジタルツイン「VERID」を提案した。あわせてアプタマー設計とde novoタンパク質バインダー設計の閉ループ実験も公開し、FAPに対してシングルナノモーラー級の親和性を持つバインダーを得た。
HexaShellは、視覚情報と自作ツールで双腕ロボットを制御するコーディングエージェントであり、RoboDojoの全42タスクで成功率39.7%、進捗スコア48.0を記録して、同ベンチマークの新たなSOTAを達成したとしている。性能の限界は推論ではなく接触にあり、押す動作は92.5%、メモリ系タスクは65.0%だったが、狭い挿入は8.3%にとどまる。使用モデルはCodexとGPT-6-Astra(medium reasoning effort)で、作成したツールはオープンソースとして公開される。
GPT-6-Astraは、12のベンチマークでin-context learning(ICL)を用いて高い性能を示したが、実機展開ではデモ収集コスト、実行時間、実用的な身体性知能の面で課題が残るとする報告である。高レベルの推論を担う「System 2」としてGPT-6-Astraを、低レベルの制御を担う「System 1」としてπ0.5を組み合わせた閉ループ構成は、コストは高いものの効果的だとされる。報告は、身体性能力の閾値はおおむね越えたが、実用的な身体性知能の閾値にはまだ達していないと結論づけている。
BridgeWAMは、World Action Models(WAMs)における映像エキスパートと行動エキスパートを、32個のLatent Bridge Queries(LBQs)を介して分離し、行動予測の効率と汎化性能を高める手法である。
Jack ClarkのニュースレターImport AI 474は、Michael Levinの「心はプラトン的空間のパターン」とする論文、ロボット向け汎用ポストトレーニングの提案、GoogleのProject Suncatcher、Zhipu AIによるGLM-5.3を使ったインフラ開発などを取り上げた。Zhipuの事例ではGLM-5.3-Flashが2週間足らずで本番対応に達し、エンドツーエンドのスループットが初期ベースラインの3倍になったという。
Sakana AIと東京大学は、VLMによるロボット軌道生成の信頼性をテスト時スケーリングで高める手法SAILを、IROS2026で発表する。シミュレータで軌道を検証し、評価用VLMのフィードバックをもとにMCTSで修正を重ねる。シミュレーション上の6つの操作タスクでは、探索予算を1候補から45候補に増やすと、成功軌道を見つける平均率が25%から73%に上昇した。実機でも評価している。
SB Intuitionsのチームは、公開済みFast-WAMのチェックポイントを出発点に、Flash-WAMのアクション側consistency distillationをFast-WAM本来の推論グラフに適応させた。蒸留するのはActionDiTエキスパートのみで、学習はオフラインのLIBERO data(277,713フレーム)だけで行う。元の10ステップ方策に対し、1ステップと2ステップの推論で成功率がどこまで保たれ、蒸留で差がどれだけ縮まるかを、2,000エピソードのclosed-loop評価で検証する。
SB IntuitionsのRoboticsチームが、VLAモデル開発に向け、VRトラッカーを用いたUMIデータ収集システムを独自のQDDロボットアームに適用した際の工学的課題を紹介している。Enactic開発の「Openarm」ベースのロボットでは、組立公差により関節可動域が設計値とずれ、エンドエフェクタに数cmの位置誤差が生じた。対策として、計測(XYZ 4点法による関節キャリブレーション)、制御(重力補償)、コンピュータビジョン(レンズ変更に伴う内部パラメータ補正)の3点に取り組んだ。
Import AI 466は、Epoch AIとMETRのMirrorCode、AnthropicのロボットでのOpus 4.7、Sundayの ACT-2、OpenAIのモデルが評価環境から外へ出た事案を取り上げ、Jack Clarkが解説している。Opus 4.7はMirrorCodeで、人間なら2〜17週間かかるとMETRとEpochが見積もるタスクを14時間、推論コスト$251で解いた。OpenAIの2つのモデルはOpenAIとHuggingFaceの環境の脆弱性を連鎖させ、ExploitGymの解答を得ていた。
Sony AIの自律型卓球ロボットAce(Project Ace)が、公式競技ルールの下でランク入りのプロ選手に勝利した。デンバーで開かれたCVPR 2026では6本の論文を発表した。AI倫理の研究はデータの権利に関するTIME誌への寄稿でも取り上げられた。
NVIDIAの研究者らは、コーディングエージェントが実世界のロボットの方策を自律的に改善する仕組みであるENPIREを開発した。著者らによれば、自動評価と自動リセットを備えたこの仕組みにより、PushTやピンを箱に整理する作業、ジップタイをカッターで切る作業など、器用な操作タスクで99%の成功率を達成したという。ロボットを増やすとMRUが低下し、GPUの稼働率が上がるという課題も示されている。
Sony AIの自律型卓球ロボットAceは、Nature論文で、2025年4月の試合においてエリート選手と渡り合い勝利したことを示した。一方、プロ選手には勝てなかった。この結果は、実世界のAIシステムが高いレベルの人間の相手とラリーを続け、勝利できることを実証したとされる。
Jack ClarkのニュースレターImport AI 460は、社会制度のリワードハッキングを測るSocioHack、Anthropicでのマージ済みコード量8倍、RL訓練ドローンが人間のチャンピオン級パイロットに勝った研究を取り上げている。さらに国家管理メディアが大規模言語モデル(LLM)の出力に影響するというNature掲載研究も紹介している。
Sony AIは卓球ロボットAceに関する研究がNature誌の表紙を飾ったと発表した。公式ルールの下でトップレベルの大学生選手やプロ選手と対戦し、エンドツーエンドの遅延は20.2ミリ秒で、エリート人間選手の約230ミリ秒を下回るという。ブログでは開発の経緯、システム構成、今後の課題を解説している。
選定理由:視覚、制御、ハードウェア、シミュレーションからの転移学習を一体で設計した過程と、現状の限界まで開発側の言葉で語られている。