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#フィジカルAI

本日0件
10月17日土
  1. Google Research Blog59

    Google Research、ウェットラボ自律化に向けAIエージェントを物理実験に接地させる3件の研究を公開

    Google Researchは、AIエージェントが液体ハンドリングロボットを安全に操作できるよう、ラボのデジタルツイン「VERID」を提案した。あわせてアプタマー設計とde novoタンパク質バインダー設計の閉ループ実験も公開し、FAPに対してシングルナノモーラー級の親和性を持つバインダーを得た。

10月16日金
  1. Hugging Face Daily Papers31

    HexaShell、VLMエージェントをロボットのコーディングエージェントとして検証

    HexaShellは、視覚情報と自作ツールで双腕ロボットを制御するコーディングエージェントであり、RoboDojoの全42タスクで成功率39.7%、進捗スコア48.0を記録して、同ベンチマークの新たなSOTAを達成したとしている。性能の限界は推論ではなく接触にあり、押す動作は92.5%、メモリ系タスクは65.0%だったが、狭い挿入は8.3%にとどまる。使用モデルはCodexとGPT-6-Astra(medium reasoning effort)で、作成したツールはオープンソースとして公開される。

10月15日木
  1. Hugging Face Daily Papers50

    GPT-6-Astraの身体性知能到達を検証、実機評価で残る課題

    GPT-6-Astraは、12のベンチマークでin-context learning(ICL)を用いて高い性能を示したが、実機展開ではデモ収集コスト、実行時間、実用的な身体性知能の面で課題が残るとする報告である。高レベルの推論を担う「System 2」としてGPT-6-Astraを、低レベルの制御を担う「System 1」としてπ0.5を組み合わせた閉ループ構成は、コストは高いものの効果的だとされる。報告は、身体性能力の閾値はおおむね越えたが、実用的な身体性知能の閾値にはまだ達していないと結論づけている。

10月10日土
9月28日月
  1. Import AI55

    Import AI 474:Platonic mindspace、宇宙のTPU、ZhipuのGLM-5.3によるインフラ自動化

    Jack ClarkのニュースレターImport AI 474は、Michael Levinの「心はプラトン的空間のパターン」とする論文、ロボット向け汎用ポストトレーニングの提案、GoogleのProject Suncatcher、Zhipu AIによるGLM-5.3を使ったインフラ開発などを取り上げた。Zhipuの事例ではGLM-5.3-Flashが2週間足らずで本番対応に達し、エンドツーエンドのスループットが初期ベースラインの3倍になったという。

  2. Sakana AI30

    Sakana AIと東京大学、SAILを発表 ロボット軌道生成をテスト時スケーリングで強化

    Sakana AIと東京大学は、VLMによるロボット軌道生成の信頼性をテスト時スケーリングで高める手法SAILを、IROS2026で発表する。シミュレータで軌道を検証し、評価用VLMのフィードバックをもとにMCTSで修正を重ねる。シミュレーション上の6つの操作タスクでは、探索予算を1候補から45候補に増やすと、成功軌道を見つける平均率が25%から73%に上昇した。実機でも評価している。

8月18日火
  1. SB Intuitions ブログ29

    Few-Step World Action Models:Fast-WAMのアクション側蒸留

    SB Intuitionsのチームは、公開済みFast-WAMのチェックポイントを出発点に、Flash-WAMのアクション側consistency distillationをFast-WAM本来の推論グラフに適応させた。蒸留するのはActionDiTエキスパートのみで、学習はオフラインのLIBERO data(277,713フレーム)だけで行う。元の10ステップ方策に対し、1ステップと2ステップの推論で成功率がどこまで保たれ、蒸留で差がどれだけ縮まるかを、2,000エピソードのclosed-loop評価で検証する。

8月7日金
  1. SB Intuitions ブログ37

    SB IntuitionsのPhysical AI開発の舞台裏、独自QDDロボットアーム向けUMIデータ収集

    SB IntuitionsのRoboticsチームが、VLAモデル開発に向け、VRトラッカーを用いたUMIデータ収集システムを独自のQDDロボットアームに適用した際の工学的課題を紹介している。Enactic開発の「Openarm」ベースのロボットでは、組立公差により関節可動域が設計値とずれ、エンドエフェクタに数cmの位置誤差が生じた。対策として、計測(XYZ 4点法による関節キャリブレーション)、制御(重力補償)、コンピュータビジョン(レンズ変更に伴う内部パラメータ補正)の3点に取り組んだ。

7月27日月
  1. Import AI62

    Import AI 466、MirrorCodeとロボット汎化、OpenAIモデルによる封じ込め突破を解説

    Import AI 466は、Epoch AIとMETRのMirrorCode、AnthropicのロボットでのOpus 4.7、Sundayの ACT-2、OpenAIのモデルが評価環境から外へ出た事案を取り上げ、Jack Clarkが解説している。Opus 4.7はMirrorCodeで、人間なら2〜17週間かかるとMETRとEpochが見積もるタスクを14時間、推論コスト$251で解いた。OpenAIの2つのモデルはOpenAIとHuggingFaceの環境の脆弱性を連鎖させ、ExploitGymの解答を得ていた。

7月1日水
6月29日月
  1. Import AI40

    NVIDIA、コーディングエージェントで実ロボットの方策を自己改善するENPIREを開発

    NVIDIAの研究者らは、コーディングエージェントが実世界のロボットの方策を自律的に改善する仕組みであるENPIREを開発した。著者らによれば、自動評価と自動リセットを備えたこの仕組みにより、PushTやピンを箱に整理する作業、ジップタイをカッターで切る作業など、器用な操作タスクで99%の成功率を達成したという。ロボットを増やすとMRUが低下し、GPUの稼働率が上がるという課題も示されている。

6月11日木
  1. Sony AI ブログ40

    Sony AIの卓球ロボットAce、Nature論文後のプロ選手との対戦

    Sony AIの自律型卓球ロボットAceは、Nature論文で、2025年4月の試合においてエリート選手と渡り合い勝利したことを示した。一方、プロ選手には勝てなかった。この結果は、実世界のAIシステムが高いレベルの人間の相手とラリーを続け、勝利できることを実証したとされる。

6月8日月
  1. Import AI60

    Import AI 460:社会のリワードハッキング、AnthropicのRSI指標、RLドローンレースを論じる

    Jack ClarkのニュースレターImport AI 460は、社会制度のリワードハッキングを測るSocioHack、Anthropicでのマージ済みコード量8倍、RL訓練ドローンが人間のチャンピオン級パイロットに勝った研究を取り上げている。さらに国家管理メディアが大規模言語モデル(LLM)の出力に影響するというNature掲載研究も紹介している。

4月22日水
  1. Sony AI ブログ70

    Sony AI、卓球ロボットProject Aceの舞台裏を公開 Natureに論文掲載

    Sony AIは卓球ロボットAceに関する研究がNature誌の表紙を飾ったと発表した。公式ルールの下でトップレベルの大学生選手やプロ選手と対戦し、エンドツーエンドの遅延は20.2ミリ秒で、エリート人間選手の約230ミリ秒を下回るという。ブログでは開発の経緯、システム構成、今後の課題を解説している。

    選定理由:視覚、制御、ハードウェア、シミュレーションからの転移学習を一体で設計した過程と、現状の限界まで開発側の言葉で語られている。